第三百三十七章:《怪物拓展包》(上)新dlc(1 / 2)

自从2104年7月推出《神弃之地》后,这款游戏可以说是大受好评,销量与口碑双双丰收。

因此玩家们自然就很关系一点,《神弃之地》会不会有dlc?如果有的话最快是什么时候发布?对此史海工作室很快便给出明确答复:当然会有。

《神弃之地》的第一个dlc,便在正式版发售的4个月后,即2104年11月时正式向玩家公布。

在dlc的前言中史海解释道,由于《神弃之地》的玩法已经基本固定,为了避免大范围改动导致灰色绝望的氛围消失,因此主要拓展会是其他方面。

比如第一个dlc名字就是《怪物拓展包》,顾名思义主要拓展的方向,是针对原版那些不算太丰富的怪物。

毕竟原版推出时间赶了点,心思也没有全部放在怪物这边,所以游戏中怪物玩久了,自然就感觉是千篇一律。

因此在这个扩展包中,新增加了许多怪物种类,大大丰富了玩家们的战斗体验,但最大的改变却不是如此。

史海当然知道只靠自己的话,是无论如何也无法匹敌玩家们的智慧,因此最大的改动是开放了怪物设计器。

现在玩家们可以自己设计怪物,然后发布到网上进行展览,有意思的设计自然会受到追捧,直到最后被史海收编,加载进正式的游戏当中。

当然不可避免的事情是,有些玩家利用怪物编辑器作弊,故意编辑一个非常弱,但是收获非常大的怪物。

这类怪物中最受欢迎的,是某个匿名玩家编辑的“风灵月影狐”,因为其作弊达到了丧心病狂的程度。

游戏刚开局,或者玩家缺乏所需要的资源时,风灵月影狐就会自动刷新出来,然后主动朝着玩家所在地移动。

风灵月影狐的各项能力都极其糟糕,唯一出色的就是隐形能力,因为这可以确保它在前往玩家所在地的路途中,不会被其他怪物给攻击。

而隐形能力会因为风灵月影狐主动攻击而解除,这样玩家就可以攻击,并且轻松的击杀风灵月影狐。

风灵月影狐死亡后,会爆出大量的资源,基本上就可以让玩家,无需在之后为了资源而烦恼。

于是接下来就体验不到什么末日中的挣扎,有着风灵月影狐的不断送人头,能支撑到五六千年的城邦大有人在。

好在排行榜中不得加载任何非官方mod,所以最高记录依旧是葛昭度所创造的,不然早就被这群人给挤压到不知哪里去了。

这种丧心病狂的加成,引来了一些技术流的玩家不满,认为如果加载这种怪物的话,完全失去了游戏的热趣,还有人提议干脆取消怪物编辑器。

然而史海的回答是:即便没有风灵月影狐,想要作弊的玩家,仍旧会去外部寻找修改器,从而降低自己游戏的难度。

而游戏的目的是为了提供乐趣,既然他们愿意使用风灵月影狐,那么就让他们使用,乐趣才是最重要的。

所以史海真正做的只有一点,强力打击那些通过修改器作弊,试图扰乱正常排行榜的玩家。

倒是有玩家在论坛吐槽:“其他游戏说乐趣没啥问题,你这个《神弃之地》说乐趣,是不是有点过分了啊?”

总之靠着丰富的怪物种类,和开放性极强的怪物编辑器,《神弃之地》的第一个dlc《怪物拓展包》,在玩家群体中有相当的口碑。

因此就有玩家开始讨论,出完《怪物拓展包》之后,《神弃之地》的第二个dlc,将会拓展什么方面?

不管到底是拓展什么方面,如果玩家们去呼吁了,无疑会在一定程度上,影响史海工作室的权衡。

于是一群玩家就去论坛那里刷,说“你们当初画的饼呢?传说中的二十二条序列呢?这游戏中怎么才只有一条啊?”

一个玩家最先在论坛中呼吁,很快就引起一群玩家的跟随,“二十二条序列”的热度迅速就被抄了起来。

许多脑洞大开的玩家们,甚至不待游戏公布,就凭借着“战士途径”的模板,开始自行发挥想象力,创造出独特的途径。

当然也不是所有玩家,都对“二十二条序列”感兴趣,毕竟这是战斗方面,他们更喜欢的是体验丰富的独特社会。

所以这批玩家在论坛下面,刷的帖子就是“我们需要更真实的末日后社会”,一时之间与“二十二条序列”在激烈的争夺热度。

于是论坛上的玩家们,也给了这两伙人称呼,前者着重于“二十二条序列”,所以被称作“战斗派”,后者注重于模拟游戏,因此便是“模拟派”。

史海的论坛管理人员,对于这种良性竞争也没法挥舞大棒,于是回复是“我们正在考虑当中。”

这并不是忽悠而确实是在考虑,因为不要说那些玩家,就连工作室内部也有不少员工,对“二十二条序列”很感兴趣。

事情汇报到戴文瓘这里后,他经过一番深思熟虑,觉得既然《神弃之地》的热度这么高,不如干脆更进一步。

于是在《怪物拓展包》发售数天后,戴文瓘亲自出席一个著名的游戏展会,立刻就在会上被玩家们围住了。

既然直接在这里亮相,显然就是做好了被提问的打算